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―はじめに― このゲームは、東方project(©上海アリス幻樂団)二次創作のカードゲームです。 カードを自ら動かし戦略を立てていくことができるルールであり、また、このカードは1箱で、いろいろなデッキが楽しめるように作りました。なので、いろいろなデッキを試し、自分にあった戦略を探し出してみてください。 Arianrhod Alice代表 鞘月未麟(さやつきみりん) 目次 1.ゲームの基本 A.カードの種類 B.デッキ C.戦場(フィールド) D.拠点(ライフ) E.捨て札 2.ゲームの流れ A.ゲームの始まり B.勝利条件 C.ターンの流れ D.戦闘の流れ E.特殊状態 1.ゲームの基本 A.カードの種類 ・キャラクターカード このカードは、相手キャラクターカードや、拠点に攻撃することができる最も重要なカードです。このカードはデッキを作る際、必ず1枚以上入れなければなりません。このカードは、1枚だけキャラクターカードやサポートカードを装備することができます。 キャラクターは以下のことが決まっています。 コスト(0.5~3.0まで) 勢力(そのキャラクターが属している勢力です。勢力がないカードもあります。) 属性(力、速、技。いずれかの属性が決まっています。) 攻撃力(そのキャラクターが、相手のキャラクターに与えられるダメージ量を表す。カードには、「攻」と書かれている部分) 知力(そのキャラクターが、反撃行動をするときや、サポートカードの効果を使うときに参照する数値。カードには、「知」と書かれています) 体力(そのキャラクターが耐えうるダメージ量を表します。カードには、「体」と書かれています。) (※攻撃力、知力、体力を全てまとめて、戦闘力と称します。) 効果(そのキャラクターが持つ効果。ない場合もあります) ・サポートカード このカードは、自分のキャラクターに装備することで、キャラクターを強化することができます。さらに、捨て札にすることで、相手を妨害したりすることができます。しかし、開始時と、タクティクス・スペルカードを使用したあとは、すべて裏向きの状態で重ねて置き、ターンの開始フェイズに一枚公開して表にし、手元に置いておきます。サポートカードは、以下のことが決まっています。 コスト(0.5~3.0まで) 攻撃修正値(サポートしているキャラクターの攻撃力を数値分あげます) 知力修正値(サポートしているキャラクターの知力を数値分あげます) 部隊修正値(サポートしているキャラクターの部隊数の上限をあげます) 効果 ・タクティクス・スペルカード このカードは、サポートカードがすべて、公開されている場合、使用することができるカードです。このカードは、状況によっては、牽制逆転することが可能になるほど強力な効果を持つ重要なカードです。また、使用した場合、サポートカードをすべて、裏向きにかさねて、シャッフルし、捨て札の「③」に置きます。 B.デッキ 合計コストが、16以下になるように、キャラクターカードと、サポートカードを選択したあとに、タクティクススペルカードを1枚選択したものをデッキと呼びます。デッキには以下の制限があります。 ・キャラクターは、1枚~6枚までしか、デッキに入れることができません。 ・サポートカードは、キャラクターの枚数より少なくなければいけない。 ・勢力が、2勢力の場合、合計コストが14、3勢力の場合、合計コストは12、4勢力以上の場合、合計コスト10、となります。(今回は、1勢力のみです) C.戦場(フィールド) 戦場は、自陣、中央、敵陣に分かれています。横列のことを、1列、2列、3列……といい、縦列を、A列、B列、C列……と言います。キャラクターを出陣(戦場に置くこと)できるのは、自陣のみ、サポートや、キャラクターを装備できるのは、自陣と中央のみしか行えません。 また、自分のキャラクターが敵陣にいるキャラクターは、準備フェイズに1ダメージ受けます。 D.拠点(ライフ) 自分のキャラクターが、相手敵陣の奥(この場合5列目)にいる場合、自分のキャラクターは、拠点に向かってこうげきすることができます。攻撃を宣言した場合、相手は、攻撃を宣言したキャラクターンのコスト分(小数点切り下げ)、拠点の耐久力を減らし、自分のキャラクターは撤退します。 拠点の耐久力は、ゲームの前に8か10に設定します。 E.捨て札 キャラクターカードとサポートカードが、何らかの行動で戦場を離れた場合、すべて捨て札に以下のようにして置き、置いたのち、自分の終了フェイズに1段階ずつ進めます。 ・キャラクターカードは、そのコスト(小数点切り下げ)と同じ数字の場所に裏向きにして置き、終了フェイズごとに、数字を下げていきます。 ・サポートカードは、コストに関係なく、⑤に裏向きに置き、終了フェイズごとに数字を下げています。 2.ゲームの流れ A.ゲームの始まり 1.先攻後攻を決めます。 2.後攻の方が、先に戦場にキャラクターを出陣させ、その後、先攻の方が、キャラクターを出陣させます。 3.サポートカードを裏にして、シャッフルして、戦場の外に重ねておきます 4.拠点の耐久力を設定します。 5.戦闘を開始し、先攻の方からターンを進めます。(先攻は、開始フェイズを行えません) B.勝利条件 1.相手の拠点の耐久力を0にする。 C.ターンの流れ 戦闘が開始したら、以下のようにターンを繰り返します。 先攻プレイヤーのターン(※1ターン目は開始フェイズは行いません) ↓ 後攻プレイヤーのターン ↓ 先攻プレイヤーのターン これを、勝利するまで繰り返します。 ・フェイズの流れ ターンプレイヤーは各フェイズで、以下のことを、行うことができます。 1.開始フェイズ ・裏向きになっているサポートカードを公開して、表にして、手元に置いておきます。 ・戦場にいる自分のキャラクターの体力を全回復させます。 ・開始フェイズに、解決する効果を解決します。 2.準備フェイズ ・自陣にいる表のキャラクターに表になっているサポートカードを装備することができます。 ・戦場にいる自分のキャラクターに装備されているサポートカードを解除し、自陣にいるキャラクターに、そのサポートカードを装備することができます。 ・自陣か中央にいるキャラクターに、隣接しているキャラクターを装備することができます。この行為を、「援護」といいます。 3.出陣フェイズ ・撤退している表のキャラクターを自陣の開きマスに出陣させます。 4.行動フェイズ(※このフェイズは、キャラクターごとに処理を行います。) ・移動フェイズ1。(キャラクターを隣接している1マスに移動させることができます。) ・戦闘フェイズ。(自分に隣接している相手キャラクター一体に攻撃を行うか、装備しているサポートカードを使用できます。) ・移動フェイズ2。(行動フェイズで、体力が0がになったキャラクターは、捨て札に置きます。(このことを撤退といいます。)また、移動フェイズ1で、移動していないキャラクターは、移動することができます。) 5.終了フェイズ ・撤退、捨て札になっているキャラクター、サポートの段階を一段階すすめる。 D.戦闘の流れ ・属性補正 戦闘を行うと属性により、攻撃力が変わります。 ・「力」属性のキャラクターが、「速」属性のキャラクターに攻撃を宣言した場合、「力」属性のキャラクターの攻撃力は、+1される。 ・「速」属性のキャラクターが、「技」属性のキャラクターに攻撃を宣言した場合、「速」属性のキャラクターの攻撃力は、+1される。 ・「技」属性のキャラクターが、「力」属性のキャラクターに攻撃を宣言した場合、「技」属性のキャラクターの攻撃力は、+1される。 ・装備、援護補正 装備、援護をしている、されているキャラクターは、戦場にいる限り、戦闘力が以下の修正を受けます。また、そのキャラクターが、撤退した場合、装備、援護しているカードは、捨て札に送られます。 ・装備。(サポートカードに書かれている戦闘力修正値分、戦闘力が上がります。 ・援護。(援護されているキャラクターは、援護しているキャラクターの知力分、攻撃力と体力が上がります。また、援護されているキャラクターの知力が、援護しているキャラクターの知力より低い場合、援護されているキャラクターの知力は、援護しているキャラクターの知力になります。) ・迎撃行動の選択 ターンプレイヤーのキャラクターが、相手キャラクターに攻撃を宣言した場合、宣言されたキャラクターは、以下の迎撃行動を選択しなければなりません。戦闘のダメージ計算は、基本的に同時に行います。 ・防御(相手の攻撃力を、自分の知力分下げ、自分の体力にダメージを与えます。そのダメージが、0以下の場合、自分の体力に1ダメージを与えます。) ・反撃(相手の攻撃力分のダメージを自分の体力に与え、攻撃してきた相手に、自分の知力分のダメージを体力に与えます。) ・グレイズ(宣言された自分のキャラクターが敵陣にいる状態で、なおかつ攻撃を宣言してた相手より自分の知力が高い場合に選択できます。自分が受けるダメージを0にします。グレイズを選択した場合、そのターン中は、自分の全キャラクターは、防御しか行えなくなります。) E.特殊条件 キャラクターカードは、以下の効果を受けた場合、次のような行動を行い、その効果の間以下の条件が追加されます。 ・裏向きにする。(キャラクターを戦場で裏向きにおきます。裏向きなっているキャラクターは、行動フェイズを行うことができません。また、そのキャラクターに攻撃を宣言することができず、通常の効果は適応されません。)
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メニュー トップページ 基本ルール キャラクターリスト(紅魔郷篇) キャラクターリスト(妖々夢編) サポートカードリスト ラストスペルリスト プレイシート ここを編集
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キャラクターカードリスト(妖々夢編) No 名前 コスト 属性 所属 攻撃力 防御力 体 力 効 果 No1 博麗霊夢 2 力 妖々夢 6 3 9 このカードが移動していない自分のターンは、攻撃力が1上がる。 No2 霧雨魔理沙 1.5 技 妖々夢 4 2 7 "このカードの攻撃範囲に、2キャラ以上いる場合、2キャラを選択して攻撃することができる。" No3 十六夜咲夜 1 速 妖々夢 3 1 7 "このカードが相手のキャラクターにダメージを与えた場合、次のターン中は防御力が1上がる。" No4 チルノ 1 速 妖々夢 3 2 6 "このカードが相手サポートカードによりダメージを与えられる場合、その数値より1軽減される。" No5 レティ・ホワイトロック 1.5 速 妖々夢 5 3 8 このカードは、ラストスペル以外の効果で、回復することはできない。 No6 橙 2 速 妖々夢 7 1 9 このカードが、移動せずに攻撃した場合、戦闘終了後に1ダメージを受ける。 No7 アリス・マーガトロイド 3 技 妖々夢 4 2 5 "このカードは、“人形”と名のつくカードの数だけ、攻撃力、防御力、体力が上がる。" No8 リリーホワイト 1.5 力 妖々夢 5 3 5 このカードは、攻撃範囲に相手がいる場合必ず攻撃しなければならない。 No9 ルナサ・プリズミリバー 2 速 妖々夢 6 4 4 "このカードがグレイズした場合、グレイズされた相手は攻撃力と防御力が-1される。この効果は、このカードが捨て札になるまで続く。" No10 メルラン・プリズムリバー 1 速 妖々夢 4 4 4 "このカードがグレイズした場合、グレイズされた相手は、攻撃力が+1されるが、僕御力が-2される。この効果は、このカードが捨て札になるまで続く。" No11 リリカ・プリズムリバー 1.5 技 妖々夢 5 4 4 "このカードがグレイズした場合、味方全員は体力が2回復する。さらに、「ルナサ・プリズムリバー」と、「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、味方全員の攻撃力を+1させ、相手全員の攻撃力-1させる。この効果は、3ターン続く。" No12 魂魄妖夢 1.5 力 妖々夢 6 1 5 このカードは、昼の時間には、防御力が+2されるが、攻撃力が-2される。 No13 西行寺幽々子 2.5 速 妖々夢 7 3 7 "このカードが、自分の最後の1枚ならば、攻撃終了後に体力が2回復する。ただし、防御力が-1される。このカードの防御力が0になった瞬間このカードは捨て札になる。" No14 八雲藍 3 速 妖々夢 9 3 5 "このカードが攻撃をせずに、移動したターンは、体力が2回復する。このカードの体力は、カードの修正を受けない。" No15 八雲紫 2 技 妖々夢 7 5 5 "このカードは、離れている味方の右隣のマスに移動することができる。ただし、このカードは5マス以上動いていない場合、攻撃することができない。" No16 橙 1 速 妖々夢 2 2 6 "このカードが、移動していて、攻撃していない場合、次のターンまでサポートカードの対象にならない。" No17 アリス・マーガトロイド 2.5 技 妖々夢 5 4 6 "このカードは、攻撃範囲に相手が複数いる場合、すべての相手に攻撃ができる。しかし、2キャラ以上攻撃した場合、攻撃した数分ダメージを受ける。" No18 魂魄妖夢 2 力 妖々夢 6 3 7 "このカードが相手のキャラを捨て札にした場合、体力が2回復し、もう一度行動ができる。" No19 西行寺幽々子 3 力 妖々夢 5 6 5 "このカードが捨て札になった場合、攻撃力が+3され、体力が5まで回復する。この効果は、ゲーム中一度しか使用できず、この効果を使った場合、ただちにこのキャラについているサポートカードを捨て札にする。" No20 八雲藍 2 速 妖々夢 7 2 6 味方の「橙」が捨て札になった場合、次のターンまで、攻撃力が+1される。 No21 八雲紫 2.5 速 妖々夢 8 3 7 "味方に、「八雲藍」がいる場合、このカードの防御力は、+1される。このカードは、サポートカードの修正を受けない。" No22 上海人形 0.5 技 妖々夢 2 2 6 No23 蓬莱人形 1 力 妖々夢 3 1 6 このカードを捨て札にした相手は、防御力が-1される。この効果は5ターン続く。 No24 仏蘭西人形 1 速 妖々夢 0 5 6 "このカードの防御力が、相手の攻撃力を上回っている場合、相手に1ダメージを与える。" No25 和蘭人形 0.5 速 妖々夢 2 2 5
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No 名称 効果 No1 霊符「夢想封印」 自身の味方の体力が3回復する。自身の撤退している味方のキャラクターの段階を2すすめる。 No2 恋符「マスタースパーク」 相手のキャラクター全員に5ダメージを与える。自身のキャラクターに「霧雨魔理沙」がいてミニ八卦炉を装備していた場合、「ミニ八卦炉」は捨て札にはならない。 No3 「紅色の幻想郷」 相手の裏向きのカードをすべて撤退させる。
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サポートカードリスト No 名称 コスト 攻修正 防修正 体修正 効果 No1 陰陽玉 2 4 1 2 "このカードを装備しているキャラクターは、相手のターンの最初に1ダメージを受ける。" No2 ミニ八卦炉 2.5 3 0 0 "[使用]このカードを装備しているキャラクターに3ダメージを与える。そうした場合、相手はグレイズを選択できない。" No3 小悪魔 1.5 0 1 2 "このカードを装備しているキャラクターは、反撃のときのみ知力が+1される。" No4 妖精メイド(衛生兵) 1 0 0 2 [使用]装備されているこのカードを捨てる。そうした場合、装備していたキャラクターは、このターンの終了フェイズのに体力が2回復する。 No5 妖精メイド(援護兵) 1 1 0 0 "[使用]装備されているこのカードを捨てる。そうした場合、隣接している相手のキャラクター一体の攻撃力が-1される。この効果は、装備していたキャラクターの元の知力のターン数続く。" No6 妖精メイド(囮兵) 1 0 1 0 "[使用]装備されているこのカードを捨てる。そうした場合、次のターン中装備していたキャラクターがグレイズした場合、そのキャラクターに攻撃を行った相手に3ダメージを与える。" No7 妖精メイド(エリート兵) 2.5 1 1 2 "このカードを装備しているキャラクターが相手のサポートでダメージを受ける場合、そのダメージを-1することができる。その場合、このカードを捨てる。" No8 日傘 3 0 1 3 このカードを装備したキャラクターは、裏向きにならない。 No9 夢符「封魔陣」 2 0 2 2 "このカードを装備しているキャラクターの防御行動の選択権は、相手にわたる。 No10 魔符「スターダストレヴァリエ」 2 2 0 0 "このカードを捨てる。その場合このカードを装備しているキャラクターに隣接している相手キャラクター一体に自分の知力分のダメージを与える。 No11 闇符「ディマーケーション」 2.5 1 0 1 [使用]このカードを捨てる。そうした場合、装備している自分に隣接しているキャラクターすべては次の自分の終了フェイズまで、裏向きになる。 No12 凍符「パーフェクトフリーズ」 2 1 0 3 [使用]このカードを捨てる。そうした場合相手は、裏向きのキャラクター一枚を撤退させる。相手は、この効を、サポートカードを捨てることによって無効にすることができる。 No13 彩符「極彩颱風」 2.5 1 1 1 "このカードを捨てた場合自陣にいる味方は5ターンの間以下の効果を得る。攻撃力が+2されるが、知力が-1される。 No14 日符「ロイヤルフレア」 2.5 2 0 1 "[使用]このカードを捨てる。その場合自身がいる縦列にいる相手のキャラクターに、知力分のダメージを与える。その後、このキャラクターは次の自分の終了フェイズまで裏向きになる。 No15 火水木金土符「賢者の石」 3 1 0 1 "装備されているこのカードを捨てる。その場合、装備しているキャラクターの横列と、前横列にいる味方の攻撃力と体力が装備しているキャラクターの知力分上がり、裏向きにならない。この効果は、3ターンに続き、その後、効果を受けたキャラクターは撤退する。 No16 現象「ルナクロック」 3 1 0 2 [使用]このカードを捨てる。そうした場合「十六夜咲夜」のいる横列にいる相手キャラクターは、2ターン後の相手の終了フェイズまで裏向きになる。 No17 紅符「スカーレットマイスタ」 3 2 0 1 [使用]このカードを捨てる。そうした場合、戦場にいる味方の攻撃力が相手の裏向きのカードの数分上がる。この効果は、自分の裏向きのカード数+1のターン続く。 No18 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2.5 5 -2 -3 "[使用]このカードを捨てる。相手の裏向きのカードを選択して撤退させる。" No19 禁忌「レーヴァテイン」 2 4 0 -1 "このカードを装備しているキャラクターは知力が0になる。" No20 秘弾「そして誰もいなくなるのか?」 3 1 -1 2 "[使用]このカードを捨てる。その場合、5ターンの間このカードを装備していたキャラクターの攻撃力が2倍になる。ただし、相手のキャラクターを撤退させた場合、自分のキャラクターの誰か一人を撤退させなければならない。"
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No 名前 コスト 属性 所属 攻撃力 知力 体 力 効 果 No1 博麗霊夢 1.5 技 無 4 3 5 このキャラクターは、「陰陽玉」の効果で、ダメージを受けない。 No2 霧雨魔理沙 2 力 無 7 2 7 このカードが「ミニ八卦炉」を装備している場合、体力が+1される。 No3 ルーミア 1 速 紅 3 2 5 "このカードが、撤退した場合、攻撃を宣言している相手キャラクタ-は裏向きにすることができ、次の自分のターンの終了フェイズに表になる。" No4 ルーミア 1.5 力 紅 6 1 5 No5 チルノ 2.5 力 紅 8 1 6 このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、攻撃力が上がる。このカードは、サポートカードを装備することはできない。 No6 チルノ 1 速 紅 3 1 6 このカードが攻撃した相手が撤退した場合、相手のもっとも知力の低いキャラクターを次の相手のターンの終了時まで裏向きにさせることができる。 No7 紅美鈴 1 力 紅 3 2 5 "このカードの体力が2以下の場合、知力が+2されるが、反撃を選択することはできない。" No8 紅美鈴 2 技 紅 3 3 6 自分の拠点が1以下の場合、タクティクススペルを使うまで、このカードの攻撃力は+2され、知力が+1される。 No9 パチュリー・ノーレッジ 3 力 紅 5 5 6 このカードは、サポートカードの修正を受けない。またこのキャラクターは、連携することができない。 No10 パチュリー・ノーレッジ 2.5 速 紅 7 3 3 このカードは、相手の裏向きのカードの数だけ、知力が上がる。このカードの知力が5以上にならず、5以上になった場合、装備、連携しているカードを捨て札に送る。 No11 十六夜咲夜 2 速 紅 3 3 6 "このカードが、連携されておらずサポートを装備していない場合、戦闘中のみ攻撃力が倍になる。" No12 十六夜咲夜 1.5 力 紅 4 3 6 [使用]このカードは、移動フェイズの度に移動ができる。 No13 レミリア・スカーレット 2.5 力 紅 8 3 6 このカードが相手を撤退させた場合、体力が1回復する。 No14 レミリア・スカーレット 2 速 紅 6 2 8 このカードは、『技』の属性と戦闘する場合、攻撃力と知力が+1される。 No15 フランドール・スカーレット 3 力 紅 10 1 7 このカードが連携された場合、攻撃力が半分になる。またこのカードの攻撃力は、装備の修正を受けない。 No16 フランドール・スカーレット 2.5 力 紅 7 3 5 [使用]自身のキャラクターを一体撤退させることができる。そうした場合、自分の知力分のターンそのコスト分攻撃力が上がる。(小数点切り上げ) No17 大妖精 1.5 技 紅 3 2 4 "[使用]このカードに3ダメージを与える。与えた場合、このカードの知力のターン数だけ、相手の攻撃力は-2される。" No18 大妖精 1 力 紅 2 2 6 [使用]このカードは移動できなくなる。味方のキャラクターは、自分のターンの終了時にこのキャラ以外の味方は体力が1回復する。この効果を使用した場合、撤退するまで攻撃、連携はできない。 No19 小悪魔 1.5 速 紅 3 3 5 No20 妖精 1 力 紅 4 1 4 このカードは、装備することはできない。 No21 妖精メイド 1 技 紅 3 2 5 このカードが撤退した場合、味方の1体の体力を1回復させる。 No22 毛玉 0.5 力 紅 2 1 4 No23 魔道書(力) 0.5 力 紅 4 0 1 味方に「パチュリー・ノーレッジ」がいる場合、知力が1上がり、体力が4上がる No24 魔道書(速) 1 速 紅 3 3 6 このカードは、「パチュリー・ノーレッジ」がいない場合、移動することができない。 No25 サーバントフライヤー 0.5 力 紅 5 0 3 このカードは拠点に攻撃することができない。
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